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發(fā)布時(shí)間:2021-10-01 19:59:53 人氣:10036 來(lái)源:
5月26日,日本CESA發(fā)行了一份《2014CESA一般消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告書(shū)》。書(shū)中發(fā)表了2013年一般消費(fèi)者游戲利用狀況相關(guān)的調(diào)查結(jié)果。調(diào)查從2014年1月29日起至2月18日以網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的形式在3至79歲男女用戶之間進(jìn)行,并終得到2515份有效回答。
1.日本國(guó)內(nèi)游戲整體(包括家用游戲、電腦游戲、智能移動(dòng)終端游戲、街機(jī)游戲、功能手機(jī)游戲)的高粘度用戶共為4420萬(wàn)人。其中高粘度智能移動(dòng)終端游戲用戶多,達(dá)2672萬(wàn)人。,高粘度家用游戲用戶為1462萬(wàn)人、
2.高粘度街機(jī)游戲用戶為1315萬(wàn)人、高粘度電腦游戲用戶為1056萬(wàn)人、高粘度功能手機(jī)用戶為482萬(wàn)人。
3.自身?yè)碛屑矣糜螒驒C(jī)的用戶為5750萬(wàn)人,高粘度攪拌機(jī)其中活躍用戶(玩過(guò)家用游戲的用戶)為3207萬(wàn)人 。高粘度攪拌機(jī)
報(bào)告書(shū)中還公布了2013年各類型智能移動(dòng)終端游戲用戶比例相關(guān)的調(diào)查結(jié)果(多項(xiàng)選擇)。
1.下載免費(fèi)道具收費(fèi)型本地應(yīng)用用戶比例為64.1%,完全免費(fèi)型本地應(yīng)用用戶比例為57.7%。
2.下載免費(fèi)道具收費(fèi)型網(wǎng)頁(yè)型手游用戶比例為17.1%,完全免費(fèi)型網(wǎng)頁(yè)型手游用戶比例為18.7%??梢?jiàn),本地應(yīng)用用戶數(shù)量遠(yuǎn)高于網(wǎng)頁(yè)型手游用戶數(shù)量。
4.值得注意的是占回答人數(shù)多的68.4%的用戶表示沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)游戲中的社交要素,一直都是獨(dú)自一人進(jìn)行游戲。
從上面這份調(diào)查報(bào)告中可以看出2013年日本手游用戶對(duì)游戲中的社交要素似乎并不太感興趣。但這是否預(yù)示著社交手游在日本市場(chǎng)并不可行呢?結(jié)果未必如此,這一情況也許會(huì)在今年發(fā)生改變。讓我們來(lái)看看下面由日本軟件開(kāi)發(fā)JustSystems所發(fā)表的《2014年4月份手機(jī)&社交媒體定點(diǎn)調(diào)查報(bào)告》。
此次JustSystems所進(jìn)行的調(diào)查利用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷服務(wù)“Fastask”于4月24日至4月27日間進(jìn)行。調(diào)查對(duì)象為包括Fastask評(píng)論員在內(nèi)的1100名15至69歲男女受訪者。
2.15至19歲群體中的利用率達(dá)到62.0%,高粘度攪拌機(jī)其中72.0%為女性用戶。
從此份調(diào)查可以看到日本國(guó)內(nèi)LINE用戶數(shù)量增長(zhǎng)情況良好,尤其是年輕用戶數(shù)量居多。而LINE中的LINE GAME提供有各式各樣的人氣社交游戲。這些新生的用戶將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)日本社交手游市場(chǎng)的擴(kuò)大與發(fā)展。這就是為何小編對(duì)日本國(guó)內(nèi)社交手游報(bào)以樂(lè)觀態(tài)度的原因。
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